はげてない、略してはてな

超絶チラ裏スペース.毎回,整理し直して表側へ反映しようとは思ってるけど,絶対やらないパターン.

ラブライブ!SIFの個人的メモ

チラ裏ブログなので,本当にチラ裏.脳内メモなので,意味も信頼性も無いよ!

音ゲーパート

曲のテンポと譜面のタイミングが曲ごとに違い過ぎて死ぬので,目押し優先で.しかし,目押しだと長押しの離すタイミングがよくズレるんだよなぁ.要検討.

それにしても,レア度上がるごとにエフェクト邪魔だなwwww
さらに,花陽の「ぴゃ!!」って掛け声,マジで邪魔wwwwwwwww

Nキャラ内レア度

たぶん表記だけではわからないけど,結構差がある.
おそらく,音ゲーパートクリア後の3種類のランク付けに対応してNキャラの出方が違う.仮にB・S・Cでクリアすると,Sでしか出ないキャラがいる?
ゲームバランス的に音ゲーで高成績を必ずしも出す必要はないけど,できる限り高難易度で高いランク出しておきたい.そう言う意味では,腕前でSを出せる唯一のコンボ判定はRank S出しておきたいところ.

フルコンボでBランク目安

適切な属性値が以下の通り.
EASY 16000
NORMAL 21000
HARD 24000
EASYはもっと低いかも.本当に適当.いつも2万目安でモブキャラユニットの人なので,あまりシンジルナ.

絆pt

成績と自身のRank,曲の難易度,消費LPで変動するっぽい?
単純に経験値稼ぐプレイの場合はできるだけ消費LP多い曲が効率いいけど,絆pt優先だとHARDの低消費LP曲を高成績で回すのが一番良さそう.ノーチェンジだと経験値効率も良い.この辺は育てたいキャラの属性値も関係あるけど.

絆確認

これは要望.
キャラアイコン長押しでステータスで絆いちいち見るのだるいのは我慢するとして,すでにサイドストーリー解放されたキャラはアイコンでわかるようにしてほしい.

Nキャラ育成疑問集(未解決)

  • すぐにレベルが上がる一方で,能力値はそんなに上がらないので育てる必要がそもそもあるのか?
  • 覚醒キャラ レベルMAX○人でラブカ発生するけど,食わせる餌の量考えるときつすぎないか?
  • Nキャラでサイドストーリー開いたら即餌にしていたけど,取っておいた方がいいのか?

Nキャラ育成方針(暫定版)

あまったモブ数人食わせてレベル10程度にしたら放置.火力は一部覚醒R・SRに任せて,Nは入れ替えてもほぼ影響無い形で片っ端から入れ替えている.
最強ユニットとは別に,育成用のモブユニット作って,モブでいいときはできる限りモブユニット使う.ユニット,5つしかないけど,3属性×2で6ユニット登録したい…….

友達の意味

ソーシャルゲームとは分類されない感じのソーシャル要素の少ないソシャライブ.
友達のメリットって,今のところ友情ptがちょっと高いってだけ?
あと,あれの判定は『前日 or 当日にログインした友達は友情ptが10』っぽい.

どっちかというと,"○○さんがSRカード「西木野 真姫」を手に入れました。"と表示されるのを見て,「ぐぬぬ……」となるために友達は存在しているorz
(さらにどうでもいいけど,友達の動き欄は閉じ方ミスってるのか『 ' 』が文末の残ったままなのが気になる)

ランキング

ランキング出るけど,完全にその日のデイリーランキングのみっぽい.昨夜午前1時繋いだら,お前のランキングは未集計だよ!と言われたので,他と一緒で0時更新っぽいですね.

課金ガチャまではしないと決めたラブライバーの方針模索

無課金を通していますが、SR 2枚目でました。ことりちゃん、こんにちはこんにちは!

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さて、「課金するにしてもLP回復まで。札束でガチャ回し始めたら死ねる」と判断したので、あまり作品愛とか、Rank上げるかは気にせず、いかにラブカ貯めてガチャ回しやすくするかに目標を振ってます。なお、友情貯めての一般生勧誘は放っておけば貯まるだろう精神です。


いろいろ試していますが、ラブカ貯まらなすぎるので、当初は時間がかかりすぎると思っていたN覚醒・絆MAXのラブカボーナスが高効率だと感じてきました。実質的に複数キャラを同時育成できるようなもんなので、長い目で見れば意外に貯まります。そのためには、主戦力となるμ'sでも絆が頭打ちして絆pt無駄にするくらいなら取り下げるくらいのつもりで、Nキャラを入れ換えまくる方針の方が良さそうです。

このゲーム、肝である音ゲーのスコアランクの頭打ちラインがかなり低くてそれ以上は自己満足の世界な上、成績悪くてもデメリットが小さいため、メンバー構成を同系色のN中心で固めてもそれなりにやれます。
さらに、このゲームはゴール目標そのものが曖昧で、経験値稼いでRank上げるメリットが大きいわけではないので、そもそも経験値を積極的に稼ぐ必要ないのではと考え始めてます。さすがに曲は全部解放したいですが、2日半でRank20で4thシングルまでは解放できたので、他の目標進めていたら自然と5thまで解放されるでしょう。

そうなると、変に経験値効率の高いHARDの消費LP大きい曲を回すより、ぼらららをちまちま回して友情や絆貯める方が、無課金勢は正解なんじゃないですかね。(未検証)

デメリット

ラブライバーとしてそれはどうなの?ってプレイになってますが何か(笑)
いや、だって早くSRの真姫に会いたいんだよ!!!!!!

ラブライブ スクールアイドルフェスティバってます!

ソーシャルゲーム初心者なのですが、楽しく遊んでおります。
5000円チャージはしたのですが、まだ1円も使っていません。こういうのに1円も課金したことないので、最初の一歩が怖すぎるんです。11回ガチャ回して3000円とか……。

カメラロール-1558

で、感想ですけど、おおむね満足です。
いろいろと細かいことを言い始めたら不満もありますが、快適に遊べてますし、課金するかしないかもいいラインなので、楽しく遊べている時点で万々歳でしょう。

元々、アニメ化決定以前からのラブライバーは、どう展開されるかも期待なんてしないまま生きていたので、要求ラインが低いんですよね。例えば、ストーリーパート立ち絵1枚なんですけど、そもそも絵すら無いドラマCDを通してラブライブ!のうっすらとした世界観を夢想していたあの頃と比べると、しっかり地に足の付いたフルボイスストーリー楽しめているだけで、時間とお金を捧げる価値を感じてしまうんです。

一方、大きな弱点に思うのは、隙間でちょこっと遊ぶ感じじゃない点でしょうか。
ただでさえ音ゲーなので集中してやらなきゃいけないのに、ラブライブ!だとどうしても人目が気になるじゃないですか。そして、それを遊んでいるのがiPadというエクストリームスポーツ。午前中、回復時間もったいないので先にLP消費しておこうと屋外のベンチで遊んだときには、軽く死ねました。……LPなんて85円で回復できるじゃないですかorz


この調子だと、金払うなら万単位ですし、払わないなら0円でも遊べそうなんですが、どうしたもんですかねー。SRがある程度無いと頭打ちしそうなのがなー。

ラブなライブのあれ

まだちゃんとまとまっていなかったっぽいので自分用にまとめておいた。
Rankアップ間近の経験値管理だけしっかりやれば、あまり考えずに難易度高いのやるだけで良さそう。

曲名 難易度 消費LP 経験値 LP効率
ぼららら EASY 4 6 2.25
ノーチェンジ EASY 5 10 2
スノハレ EASY 5 12 2.4
恋のボタン EASY 6 14 2.333
夏色 EASY 7 16 2.286
マーフェス EASY 8 18 2.25
WR EASY 12 28 2.333
L&P EASY 14 32 2.286
ぼららら NORMAL 6 14 2.333
ノーチェンジ NORMAL 7 17 2.429
スノハレ NORMAL 8 19 2.375
恋のボタン NORMAL 9 22 2.444
夏色 NORMAL 11 26 2.364
マーフェス NORMAL 12 30 2.5
WR NORMAL 19 46 2.421
L&P NORMAL 21 53 2.524
ぼららら HARD 9 24 2.667
ノーチェンジ HARD 10 29 2.9
スノハレ HARD 12 33 2.75
恋のボタン HARD 14 39 2.786
夏色 HARD 16 45 2.8125
マーフェス HARD 18 53 2.944
WR HARD 28 83 2.96
L&P HARD 32 97 3.03

ほどよく都会,ほどよく田舎で育ったが故の諦念

はてなで都会と田舎論を書くのがブームと聞いたので,チラ裏側に書く.
各立ち位置で,いろんな人が主観を書く事で見えてくるものもあると思う.
根元の議論から離れてきてるのは自覚しているので気にしないように.

 

 

自分は物心ついた頃からずっと福岡市で生きてきた.
福岡市は住みやすいし,だいたいの事は小一時間で博多・天神まで出れば享受できるのでど田舎と言うつもりは無い.5km圏内を4度ほど引っ越したので,箱庭環境のめんどくさいのにもあまり巻き込まれてはいない.

今も離れたくもないので,満足いく住環境なのだろう.

でも福岡市で育っていく中で,いろいろなものを諦めてきた.

 

たぶん立ち位置的には田舎と都会の間として郊外で育ったid:ymrlに近い.
だが決定的に違うのは,東京へ届く術がない点だ.

ジュースどころか,ゲームを何本も我慢したって東京には届かない.テレビで見る東京は,完全に他人事なのだ.それが当たり前のこととして育ってきた.芸能人が年末年始にハワイへ行くのを見て,「自分も行きたい」とは思わないのと一緒だ.

これが「諦念」として自分の中に根付いていると思う.

 

わかりやすいように,オタク的要素に絞って書いてみる.

 

1つがアニメ.
テレビ東京系が映る時点で恵まれているのだろうが,特にネットやBSが充実していない頃は,物理的に見られないアニメはたくさんある.例えば今期,ちはやふる1期を放送した日テレ系のFBSが2期を流さないようだが,当たり前のこととして納得してしまっている.

参照:福岡での2013年冬アニメ放映状況

 

1つがイベント.

自分が行きたいようなマイナーなイベントは東京・大阪でしか開かれないので,そもそもイベント自体に興味が育たなかった.そうなると,九州まで来ているイベントにもわざわざ行こうと思わなくなる.

 

1つが同人.

イベントとも絡むが,こっちの大規模イベントは女性向けが主流だし,同人ショップも揃ってきたのも大学に入ってかなり経ってからだった.
その結果,文化そのものが育っていないので,あまり興味も育たなかった.

 

1つが遅れ.

マンガやアニメが遅れて供給されるのは致命的な面がある.ネタバレも喰らうし,作品の評価が固まってから触れる事にもなる.けれど,気にしていたら生きていけない.

 

 

インターネットで情報的な障壁が緩和された結果,どうせ届かないんだから知らない方がマシな情報にも手が届くようになった.なまじ中途半端に都会なので,東京の魅力も想像はできてしまう.

だけど,東京への憧れは薄い.

この諦念は,人生を大きく左右している.
もっと都会,あるいは田舎で育った自分はどうなっていたんだろうか.

 

関連

チラ裏ブログを再開した

はげてない、略してはてな(http://blog.hatenadiary.jp)

チラ裏ブログを再開した。改めて見ても、はてなダイアリーの公式ブログ感溢れるサブドメインですね。

最近はそれなりに中身のある方向でここのブログを更新してましたが、1000文字以上の長文エントリばっかでサクッとかけていない気がしたのですよ。

しかし、別にここにサクッと書いてもいいわけで、チラ裏使わずにこっちで短文書くかもしれません。だから何?と言われても、さあ?としか言えません。それだけです。

鯖監視ソフトmuninとDebian squeezeの相性が悪い

Debianの公式から第5章 squeeze で知っておくべき問題点なんて記事が出る程度に相性が悪い模様。相性が悪いというよりは、謎の改悪が。要は、Debian lennyまでは/var/www以下に勝手に鯖不可のグラフ画像を吐いていたのに、squeezeだとmuninが入っているディレクトリ以下に吐くようになっていて,ブラウザからチェックできないのだ。

謎すぎるが、muninのディレクトリ下にあるapache.confのAliasを書き換えてやって事なきを見た。しかし、そうなると勝手にApache側の参照も書き換えてて、ぐぬぬ感高い。mrtgの方がいいのかな。