はげてない、略してはてな

超絶チラ裏スペース.毎回,整理し直して表側へ反映しようとは思ってるけど,絶対やらないパターン.

DMMの本格ブラウザカードバトルRPG(笑) ロードオブワルキューレをおもしろく感じる瞬間がたまに存在する気がしなくもない!

みなさん、DMMが始めた例のソシャゲを楽しんでますか?
ん? 艦隊これくしょん??? ちげーよ、Lord of Walkure –ロードオブワルキューレ-だよ!!!!

 

事の初めは@GNPSTONPの『「艦これ」で資材回復待ちしてる間、DMM.comのR-18オンラインゲームを遊んでみた』を読んだからなのですが、気付いたらもうかれこれ半月以上遊んでいます。比喩抜きで埋もれさせるには惜しい面白さを秘めていますので、是非開始して、僕こと『はげあたま』と友達になってください。(本音)

 

このゲーム、減点法で評価したら確実にクソゲー判定のひどい出来です。

公式には『【ハイクオリティ】本格カードバトルRPG 大迫力戦闘シーン!』と銘打っていますが、基本的に見ての通りの安っぽい画面をじーっと見つめるだけの簡単なお仕事になります。左メニュー以外のボタンが見えませんが、戦闘は連続戦闘のフルオートで進み、クリックも戦略指示も無いからです。もちろんマップなどもありません。人間様のやる事は、アイテムゲットしたときとステージ終了時に、ポップアップウインドウを淡々と消すだけなのです。


 

そして、DMMのR-18枠提供ということである意味本質である18禁要素についても、同様にやる気がありません。チュートリアルこそフルボイスのシナリオパートなどもあったのですが、それ以降のエロとか皆無だったりします。
設定的に同じカードを3枚揃えて進化させれば挿入までいくのですが、無課金で頑張る限り、ゲームの進行を優先するとカードを3枚進化させる機会などめったにないからです。そして仮に最終進化までたどり着いても、ご褒美シーンは突然脈絡も無く始まって1分足らずで終わります。これは何かを試されているのでしょうか?

 

そんな無課金LoW唯一のエロ要素は、レベルアップ時にガイド役ちゃんのおっぱいがアニメーションで揺れる所!!!……正直、一般向けソーシャルゲームの肌色多めなおねえちゃんイラストの方が100倍えろいぞorz

 


さて、最後はソーシャルゲームの肝となるカードのイラストにも触れておかなければなりませんね。
公式の宣伝ページを見ている限りめちゃくちゃ華やかなイメージなのですが、自分のやっているゲームのものとはまったく思えません。え、こんなカワイイ女の子達はこのゲームのどこに隠れているの?(万単位積む必要がありそう)

イラストの一例として、四神を挙げてみました。青龍・朱雀・白虎・玄武と、普通のゲームなら気合いを入れるところですが、ロードオブワルキューレの手にかかればこれが限界です。レア以上だとまた違うようですが、無課金の通常進行だと1ヶ月本気でやっても1枚見られればラッキーくらいの出が渋いゲームです。

なお、せいりゅうちゃんだけ違う絵師さんのようで図抜けてかわいいですが、これは例外事例です。一番人気らしく、今回の限定イベント報酬に昇格しています。
女の子ときゃっきゃうふふするゲームで肝心の女の子イラストがこの体たらくですから、他の部分も推して知るべしです。

 

……さて、disりが長くなってきましたが、これは布教エントリです。褒めないと。
これでも、キラリと光る秘めた何かがあるからこそ、続けているんです。

 

ゲームバランスが絶妙

もうね、ここまで読んでもらえばわかるように捻る余地もないほど単純でスッカスカなゲームシステムなんですよ。それでも、内部パラメータなどの調整によるゲームバランスだけがきちんとしているため、それだけでそれなりに遊べるゲームに仕上がっている事に驚きます。DMMのソーシャルゲームは去年開始という歴史の浅さなのですが、レベルデザインに1人だけコンシューマの本職の人が流れ着いているとか、そんな感じがします(笑)

例えば、『体力』が無いとダンジョンを進めないのですが、『体力』にパラメータを割り当てすぎると『カリスマ』が足りずに弱いカードでしかパーティーを組めなくなります。そこで苦心して強いパーティーを組めるようにすると、今度はボスと戦うために必要な『フォース』の上限が足りず、ボスと戦う権利が無くなります。こういう基本的なジレンマの調整がきちんと為されていて、レベルが上がっても維持されます。こういうところで、古き良きRPGを思い出させてくれるんですよ。

パーティー全体の攻撃属性や、対人戦も踏まえたカード構成、装備の育成方針など、いろいろと悩みつつ、ちまちまと遊べています。

 

良くも悪くも気負う必要が無い

ゲーム自体がユルい完成度なので、こちらも真面目に取り組む必要はありません。現在それなりに進めてますが、小一時間で体力全回復しますし、効率を考えて必死に取り組む必要性も感じません。

プレイヤー人口も少ない上、メンテもほとんど無く、Flashでサクサク動いていてストレスフリーです。(艦これの煽りでサーバーが重かった時期があったようですが)
大昔、mixiサンシャイン牧場を死んだ目でポチポチやってたのを不意に思い出しました。思考停止して、淡々とクリックするゲームってのも人生には必要なのですよ。

 

装備の育成が楽しい

ここがゲームの肝です。

このゲーム、カード育成に関してはカードの出が悪すぎる上にパーティーが3枚なので主力数枚にひたすらモブキャラを喰わせるだけになってしまいます。しかし、それを補ってあまりあるのが装備育成なのです。

装備はキャラカードと比べて5倍以上入手頻度が多いのですが、こちらは合成にお金もかかりませんし、所持上限も低いため、片っ端から合成する調整になっています。そして、使い物にならない装備でも合成で+10くらいパラメータ追加を行う事でそれなりに強くなりますし、使わなくてもメイン装備の合成素材として使えるため、装備の育成には熱が入ります。

キャラ育成に関しては、モブキャラはパラメータを見ることもなく一瞬で餌として消え去る一方、装備育成は雑魚装備でも先を見据えてちまちまと育ててしまう辺り、ゲーム設計そのものに問題がある気が……。装備育成とカード育成のシステムが逆転していたら、それだけでもっとおもしろいゲームになったはずです(笑)

 

イベントが超良心的

期間限定イベントが、非常に良心的な設定になっています。現在進行形で進んでいるイベントなどは、とくに順位なども関係なく、1日2~3回も繋げば報酬確定で、純粋にプレイヤー救済な仕様なのです。

さらにイベントダンジョンの後半では、普段手に入りにくい、餌となるコモンカードや+10な装備がザクザク手に入ります。先日も、いきなり火力が倍になる武器が降ってきて度肝抜かれました。普通に考えたらバランスブレーカーなのですが、主人公1人の火力が倍になってもパーティーは4人なので、そこまで有利になった感じはありません。
また『カリスマ』値が足りていないので、イベント報酬でRせいりゅうちゃんが2枚揃ったのに、進化させるとパーティーに入らなくなるというジレンマに苦しんでいます。こういう、地味に調整が効いてくる辺りがLoWを好きな所以ですね

 

おわりに

今のところ課金をしていませんが、ガチャ限定の殺戮修道女マリアがCV:まきいづみでは?といわれており、悩んでいます。しかしDMMにお金払うなら、蒼色輪廻DL版 2800円の方が絶対に幸せになれると思うんですよね。ガチャ一回500円って……。

 

とにもかくにも、Lord of Walkureは、おもしろく感じる瞬間がたまに存在する気がしなくもありません。ソーシャルゲームなどまったくやらないオイラが、悪ノリで始めてそのまま続けてこんな長文書いているんですから、それなりの何かがあるはずなんです。(適当)

気になる人は、ボクのやっているゲームとはものとは思えない広告詐欺画像をクリックして、『はげあたま』と戦友になろう!!!!(招待システム? そんな気の利いたものがあるわけないじゃないですか)

ラブライブ!スクフェスで無課金Android勢がイベントでにこにこするためのポイントまとめ

カメラロール-1781

にっこにっこにー(挨拶)

にこ先輩、あざといわー。

さて、スクフェスの第3回イベントが始まりました。Android勢が参戦してから間を置かずしてイベントが始まり、ちょっと驚いています。正直、Android勢は「いきなりイベントとか無理だろ!!?」と思っている人もいるかと思いますが、「無課金Android勢でも充分戦えるよ!」というのを解説してみます。(友人Aに聞かれたので)

 

想定対象は、無課金~微課金で頑張る予定のAndroid勢です。ポイントは以下の4点。

  • 基本的に何曲プレイしたかのみが重要
  • イベント報酬的にはイベント5000位のみ狙えばOK
  • イベント5000位ボーダー予想は無回復理論値+回復石20個程度???
  • 育成効率的に、課題曲の分だけ余計に報酬が得られる

要するに、数時間ごとにプレイする手間さえいとわなければ、無課金初心者でも最高報酬である覚醒SRにこ先輩をゲットできるイベント設定なのです!!!

もちろん、Android・iOS問わず今日から始めても楽しめますよ!!!(公式サイト)

 

何を狙えばいいの?

カメラロール-1782

正直、スクフェスのイベントは報酬のバランスが悪い……というか廃課金兵に優しくないです。上位狙っても下位と大して報酬は変わらなかったりします。たとえば、ユニットの性能が直結する楽曲ランキングでは1位と10000位の報酬差はたった石7個分です。上位狙うのは完全に自己満足な世界です。

その中で唯一積極的に狙うべきなのが、イベントランキング5000位以内のSRにこの覚醒確定です。イベント途中の達成条件でSRにこが1枚は手に入るため、5000位報酬で2枚目が手に入れば無条件で覚醒します。

SRそのものが課金ガチャ5000円分回しても1~2枚という出現率の中で、SRを重ねる覚醒の確定は逃せません。そして、イベント5000位はスコアはほとんど関係なく、ひたすら曲数をいくらこなしたかだけが評価基準であり、無課金でも配布された手持ちの石だけで乗り切れる程度のボーダーですので、頑張る甲斐があります。

 

むしろAndroid勢は有利?

前述したとおり、ユニットの強さはイベントランキングにはほぼ関係してきませんし(楽曲ランキングは関係する)、過去2回を見ても湯水のように回復石を注ぎ込む展開にもならないと思われます。そうなると、レベルアップによるLP回復をうまく管理できれば、むしろレベルが低いAndroid勢が有利になるとさえ言えます。低レベル域なら、イベント中にレベルが20くらい上がることもあるでしょうから、その回復分は無視できません。

ただし、ボーダーが上がって石を注ぎ込む展開になってしまうと、LPゲージの差により回復効率も変わるため、iPhone勢の方が有利になるかもしれません。予想としては、Android勢の方が有利な範囲にとどまると思いますけどね。

 

イベントに本気で参加しなくてもおいしい

イベントに本気で参加しない人にとっても、かなりおいしい設定になっています。

まず何より、通常の曲プレイに上乗せする形で課題曲のプレイ権利が発生するため、単位LP当たりに得られる曲報酬が増加します。さらに、イベントの規定ポイント達成でさまざまなおまけ報酬もでます。序盤の育成と考えると、やれることをすべてこなす方が疲れるレベルです。

できれば、13000pt達成報酬のSRにこ先輩を目標に頑張りたいところです。

 

課題曲を遊ぶタイミング

ゲーム効率的にも、精神的にも、集めたノートを貯め込む意味はありません。やれる限りがんがん課題曲を遊びましょう。前回、オイラは25回連続課題曲回す羽目になって心が折れそうになりました。

真面目に管理するなら、少し貯めてレベルアップのタイミング調整に使うと効率的になります。たとえば、あと50ptでレベルアップするような場合、通常時だと中途半端な待ち時間が発生してしまいます。待つとなると2時間近くかかる一方で、回復石は無駄が大きくなります。
そういうときに課題曲をやれれば、レベルアップのLP回復へスムーズに繋げられます。

 

第3回ボーダー予想

カメラロール-1701

第1回のボーダーが25000pt弱、第2回が30000pt強ほどでした。これまでは3000位締めだったんですが、今回は5000位なのでAndroid増加分と差し引きゼロと考えています。

ただ、最近詫び石が立て続けにあって無課金勢の石在庫が多いのが不安要素でしょうか。楽観的に見積もって、28000~30000ptくらいじゃないかと見越しています。できるだけLPの自然回復を無駄にしなければ、石20個程度でいけるはずです。

 

おわりに

何を基準に良心的と言うのかはわかりませんが、スクフェスソーシャルゲームとしてはかなり良心的です。モバマスで10万単位をひたすら回復に突っ込んでいるのを見ていると、無課金でもイベントの上位報酬に近い成果を上げられるスクフェスのなんと牧歌的なことか。

オイラ自身、ここのところは無課金にもかかわらず、直近2週間で40個もラブカストーンが増えていますから、今回のイベントはそれ注ぎ込むだけでも固そうです。あとは、心が折れないことを祈るのみ!!!!(前回、飽きてドロップアウトしたんでw)

マカロン約3000個をことりちゃんに詰め込む簡単なお仕事関連記事

諸事情でマカロンイベントの序盤を出遅れたので、真剣に取り組むことにする。

まず取り組みたいのが楽曲ランキング。
はっきり言って報酬差分がラブカス3つ→勧誘ガチャなので3000位以内に入る旨味は無いが、ゲーマーとして目指せる目標はなんとかしたいところ。
しかし曲的にフルコンボ前提で、結局ユニットの出来がスコアの全てになっている。
そして、全員のユニット育成効率はさほど変わらない結果、同じ点数域に何人もひしめき合っており、たとえ100点でも稼げるなら稼いでおきたいところ。

現状、LP回復はしても課金ガチャは回していないので、SRをいくつも確保出来る状況ではない。
そこで手元にある覚醒RとBD特典覚醒UR、そして他属性の優秀な火力でどう成績が変わるか、調べてみた。この間育成も集中しないといけないんで、超重要。おそらく、今後のイベント終わっても関係してくるであろうお話。


カメラロール-1672


実験方法は単純。課題曲ハードフルコンボでメンバーを1人だけ変更したスコア同士の比較をした。
結果として、GREATが10~16でばらついている事を加味しても、傾向は見えた。

やはり、単純にピュアが高いのは正義っぽい。
206ノートなので計算して期待値で+1000弱な事を加味しても、ピュアが高い奴で固めてよさそう。ただ、ピュアなのにピュアさが足りないにこまきのような場合、+200が効く場合もありそう。

ただし、その場合は他属性のパラメータの影響がよくわからん。
GREAT10でピュア3550の覚醒Rことりと、GREAT16でピュア2990の覚醒URことりがほぼ同じ点数なので、ある意味レア度通りにURことりは強い。他属性も効いているということか?
けれども一方で、たとえピュアが150しか変わらず、他が底上げされているUR海未がURことりにはっきり差がついている。ピュアUPの効果が何か変わるのだろうか? 要検証。



この実験、メインユニットの育成やるわけにはいかないが、部員数の上限もあって、地味に実験中育成が滞るので、追加実験が辛いっす。
マカロンがたくさん貯まっている誰か、追証頼んます。


覚醒Rピュアことり Lv.40

ピュアだけが相当高くなるキャラ。ピュア3550。回復。
かわいい。

カメラロール-1669

覚醒Rピュア真姫 Lv.32

ピュアさが足りない。ピュア2743。回復。
かわいい。

カメラロール-1683

BD特典覚醒URピュアことり Lv.15

ピュア2990。回復。
短期間の経験値効率考えると育成が厳しい。

カメラロール-1673

BD特典覚醒URクール海未 Lv.28

クールだけどイベント期間はクールいらないので全部突っ込んで育成中。ピュアも2845。
特技のスコア+200がどれだけ効くか。

カメラロール-1678

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 日替わりライブ1日目終了

カメラロール-1635

昨日の記事の通り、日替わりライブのMermaid festa vol.2 HARDがめっさ楽しかったので、連コインならぬ連ストーンやっていたら、今日の最終集計で全体64位でした。わーい!
あれだけソーシャルゲームなんてやるもんか!と生きてきたのに、ランキング入るほどハマっている辺り、ラブライブ!恐ろしい娘……。


カメラロール-1634

日替わりのHARDは確かにHARDでしたが、従来の音ゲー基準だと難しくはないですよね。
昨日、久しぶりにjubeat plus起動しましたが、あれの難易度真ん中となるADVANCEDと同等くらいじゃないでしょうか。

オイラ自身は音ゲースキルはあまり高くないけど、ビーマニ稼働が直撃世代なので嗜む程度には手が動くため、一番楽しく遊べる腕前でしたね。初見はライブ失敗したってのに、今日一日でなんとかCOMBO Aまでは到達できました。Mermaid festa vol.1のサビ前のような連打があるわけじゃないものの、正確に打ち続ける必要があって、「ああ、惜しい!!」を繰り返した結果が64位だよ!!!!!
課金兵が金銭感覚麻痺する感覚が少しわかりましたが、純粋にゲーマーとして満足感をもらえたので、ゲーセンにいったと思えば安いものです。問題は、これが日替わりなのであと何曲続くか、か……。

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルで日替わりライブktkr!!!!

このままだと来月の追加シナリオ配信までやることないし、プレイ寿命短いんじゃね?とか言って、正直スマンカッタ。さっそく始まった日替わりライブ配信がすばらしい!!!!!


カメラロール-1614


まず、選曲が最高です。
穂乃果と凛のデュオ曲 Mermaid festa vol.2とは、恐れ入った。
周りの友人は既存配信曲の新譜面だろうと思っており、自分も「アップデート来たけど曲相当のデータDLは無かったもんなぁ」と諦めきっていただけに、こういうのは嬉しい不意打ち。
曲自体ももちろん大好きなのですが、音ゲーとして叩いていて非常に楽しかったです。

いやー、こうなると明日が気になりますね。
さすがにsoloはまだ早いので、クール属性のBiBi 『ダイヤモンドプリンセスの憂鬱』辺りでしょうか。もしかしたら単純にデュオの流れかもしれないので、第二候補として『soldier game』も挙げておきましょう。もちろん、こっちもクール属性です。



カメラロール-1617


そして、もう一つ最高なのが、難易度!
はっきり言って、音ゲーパートはヌルゲーだった一方で、ソーシャルゲーム層にはそれでもHARDクリア出来ないという人が多く観測されていて、これはこれで正しいのかなぁと思っていただけに、日替わり配信が宣言通りに正しく『HARD』で驚きました。初見はライブ失敗しましたし、回数をこなしづらい日替わりでは今日中にコンボB以上を取れる感じがしません。ほー、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ、こういうので。

はっきり言って、消費LP的にも、日替わり要素的にも、難易度的にもストーン消費前提ですけど、正しく音ゲーやっていると思えば、こういう風に金銭要求してくるのは喜んで払いますよ!!!!(でも、今だとフル回復で2回回せないので、消費LPは既存のHARD準拠にしてほしいです……)
どうしてもガチャに払うのはゲーマーとしての生理的嫌悪があって避けていただけに、やっと正しくお布施をする形ができて、ホッとしております。

ラブライブ!SIFの個人的メモ

チラ裏ブログなので,本当にチラ裏.脳内メモなので,意味も信頼性も無いよ!

音ゲーパート

曲のテンポと譜面のタイミングが曲ごとに違い過ぎて死ぬので,目押し優先で.しかし,目押しだと長押しの離すタイミングがよくズレるんだよなぁ.要検討.

それにしても,レア度上がるごとにエフェクト邪魔だなwwww
さらに,花陽の「ぴゃ!!」って掛け声,マジで邪魔wwwwwwwww

Nキャラ内レア度

たぶん表記だけではわからないけど,結構差がある.
おそらく,音ゲーパートクリア後の3種類のランク付けに対応してNキャラの出方が違う.仮にB・S・Cでクリアすると,Sでしか出ないキャラがいる?
ゲームバランス的に音ゲーで高成績を必ずしも出す必要はないけど,できる限り高難易度で高いランク出しておきたい.そう言う意味では,腕前でSを出せる唯一のコンボ判定はRank S出しておきたいところ.

フルコンボでBランク目安

適切な属性値が以下の通り.
EASY 16000
NORMAL 21000
HARD 24000
EASYはもっと低いかも.本当に適当.いつも2万目安でモブキャラユニットの人なので,あまりシンジルナ.

絆pt

成績と自身のRank,曲の難易度,消費LPで変動するっぽい?
単純に経験値稼ぐプレイの場合はできるだけ消費LP多い曲が効率いいけど,絆pt優先だとHARDの低消費LP曲を高成績で回すのが一番良さそう.ノーチェンジだと経験値効率も良い.この辺は育てたいキャラの属性値も関係あるけど.

絆確認

これは要望.
キャラアイコン長押しでステータスで絆いちいち見るのだるいのは我慢するとして,すでにサイドストーリー解放されたキャラはアイコンでわかるようにしてほしい.

Nキャラ育成疑問集(未解決)

  • すぐにレベルが上がる一方で,能力値はそんなに上がらないので育てる必要がそもそもあるのか?
  • 覚醒キャラ レベルMAX○人でラブカ発生するけど,食わせる餌の量考えるときつすぎないか?
  • Nキャラでサイドストーリー開いたら即餌にしていたけど,取っておいた方がいいのか?

Nキャラ育成方針(暫定版)

あまったモブ数人食わせてレベル10程度にしたら放置.火力は一部覚醒R・SRに任せて,Nは入れ替えてもほぼ影響無い形で片っ端から入れ替えている.
最強ユニットとは別に,育成用のモブユニット作って,モブでいいときはできる限りモブユニット使う.ユニット,5つしかないけど,3属性×2で6ユニット登録したい…….

友達の意味

ソーシャルゲームとは分類されない感じのソーシャル要素の少ないソシャライブ.
友達のメリットって,今のところ友情ptがちょっと高いってだけ?
あと,あれの判定は『前日 or 当日にログインした友達は友情ptが10』っぽい.

どっちかというと,"○○さんがSRカード「西木野 真姫」を手に入れました。"と表示されるのを見て,「ぐぬぬ……」となるために友達は存在しているorz
(さらにどうでもいいけど,友達の動き欄は閉じ方ミスってるのか『 ' 』が文末の残ったままなのが気になる)

ランキング

ランキング出るけど,完全にその日のデイリーランキングのみっぽい.昨夜午前1時繋いだら,お前のランキングは未集計だよ!と言われたので,他と一緒で0時更新っぽいですね.

課金ガチャまではしないと決めたラブライバーの方針模索

無課金を通していますが、SR 2枚目でました。ことりちゃん、こんにちはこんにちは!

カメラロール-1566

さて、「課金するにしてもLP回復まで。札束でガチャ回し始めたら死ねる」と判断したので、あまり作品愛とか、Rank上げるかは気にせず、いかにラブカ貯めてガチャ回しやすくするかに目標を振ってます。なお、友情貯めての一般生勧誘は放っておけば貯まるだろう精神です。


いろいろ試していますが、ラブカ貯まらなすぎるので、当初は時間がかかりすぎると思っていたN覚醒・絆MAXのラブカボーナスが高効率だと感じてきました。実質的に複数キャラを同時育成できるようなもんなので、長い目で見れば意外に貯まります。そのためには、主戦力となるμ'sでも絆が頭打ちして絆pt無駄にするくらいなら取り下げるくらいのつもりで、Nキャラを入れ換えまくる方針の方が良さそうです。

このゲーム、肝である音ゲーのスコアランクの頭打ちラインがかなり低くてそれ以上は自己満足の世界な上、成績悪くてもデメリットが小さいため、メンバー構成を同系色のN中心で固めてもそれなりにやれます。
さらに、このゲームはゴール目標そのものが曖昧で、経験値稼いでRank上げるメリットが大きいわけではないので、そもそも経験値を積極的に稼ぐ必要ないのではと考え始めてます。さすがに曲は全部解放したいですが、2日半でRank20で4thシングルまでは解放できたので、他の目標進めていたら自然と5thまで解放されるでしょう。

そうなると、変に経験値効率の高いHARDの消費LP大きい曲を回すより、ぼらららをちまちま回して友情や絆貯める方が、無課金勢は正解なんじゃないですかね。(未検証)

デメリット

ラブライバーとしてそれはどうなの?ってプレイになってますが何か(笑)
いや、だって早くSRの真姫に会いたいんだよ!!!!!!