はげてない、略してはてな

超絶チラ裏スペース.毎回,整理し直して表側へ反映しようとは思ってるけど,絶対やらないパターン.

大合神クジラちゃんで一緒にコンピュータ将棋選手権のてっぺん獲りませんか?

5月3~5日で世界コンピュータ将棋選手権が開催されています。
今回で24回目という四半世紀の歴史を持ち,電王戦などと違って制限なしの何でもアリという,まさに最強のコンピュータ将棋を決める大会なのですね。

本記事は,その中のダークホース,「大合神クジラちゃん」を紹介しつつ,出来れば参加しませんか?というお誘いです。

去年の独創賞も取った大合神クジラちゃん。
その特徴はなんと言っても,ニコ生ユーザーの各PCを繋いでのクラスタ化!
今年は,200台くらい接続して,毎秒1億局面(1億nps)以上叩きだしています。
単純にnps多ければ強いというものでもないですが,個人でもGPS将棋の領域へ踏みこめているのも確かでしょう。

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ニコ生も盛り上がっております。 →ニコ生コミュニティ:http://com.nicovideo.jp/community/co516151?page_id=74
→二次予選ニコ生:http://live.nicovideo.jp/watch/lv178221612

開発者に要求されるのが開発力以上に,番組を盛り上げる演出力と,本人キャラのおもしろさという,まさに時代の申し子のようなコンピュータ将棋ソフトですね。


しかし,それは諸刃の剣。 事件が起こったのは,クジラちゃん全勝・なのはさんボーダー危ない状況で始まった一次予選最終局,痛将棋枠直接対決でした。
なのはさんの応援と,コメントのノリにより,毎秒1億局面以上読めていたクラスタ勢が一斉に切断を始め,毎秒300万局面まで低下という笑撃の事態に(笑)
結果,無事に(?)なのはさん勝利で一次予選通過しました。不正は無かった!


とまあ,そういうのも含めて視聴者まで楽しめる大合神クジラちゃん。
WindowsPCなら簡単に参加できます。

  • 以下からクラスタ参加ソフト「ボナ子」をDLする
  • BonanzaをDLする
  • Bonanzaのパラメータファイルをコピペする
  • CPUのコア数設定して接続

するだけです。

http://garnet-alice.net/bonako/


クジラちゃん,先ほど2次予選1回戦で電王戦MVPだった習甦に一発入れました。
さあ,みなさんもクラスタに参加しましょう!

新世代のSF・ラノベ作家「長谷敏司」を角川の70%OFFに乗じて布教するよ!

「今回のセールもKindlekoboの後追いでしかないんだから,koboのことをもっと評価しようぜ」(挨拶)


さて,今日はタイトルの通りです。新世代といっても,もうすぐ40歳の中堅作家さんですが,もっともっと売れていいと思うのですよ!
角川書店Kindle本5000冊が70%引きという,今回の驚異的なセール。どうせ多くの人がオススメ本の紹介記事書くだろうからスルーするつもりでしたが,布教のいい機会だと気付いたのでガーッと書いています。

なお,koboは28日(火)の9時までやると明示してありますが,Kindleのセールは突発で終わる可能性があります。また,作家紹介ですのでセール対象外の本も貼っています。ご注意ください。


あなたのための物語

ライトノベル作家長谷敏司氏がハヤカワSFへと降り立った――私が最初に触れた長谷作品です。まずここから紹介しないと,私と長谷作品の向き合い方が伝わらなくなってしまいます。

購入動機は,帯の文句「イーガン、チャンを経由し伊藤計劃に肉薄する」に惹かれたわけなのですが,まさにそういう作品です。
テッド・チャン――「あなたの人生の物語」の持つ空気を下地に,イーガンの命題に対して,伊藤計劃のアプローチで挑んでいるように感じます。

このニュアンスがわからない人にはちょっと「ハード」かもしれませんが,大事なのは,こんな作品を書ける実力の作家さんだということです。


これは角川枠じゃないのでセール品ではありません,あしからず。

あなたのための物語

あなたのための物語

円環少女

今日オススメしたいのはここですね。

恥ずかしながら,昨年末のBOOK☆WALKERで3巻までが100円だったので読み始めたという新参ですが,一気に引き込まれました。明らかに表現のレベルと重厚な設定が,ライトノベルのそれじゃありません。

非難覚悟で言いますが,ライトノベルは文才が無い人間のための文学だと思っています。規定のパーツを組み合わせることで作品が組み上がるという,執筆の敷居を大幅に下げたシステムだからこそ今の隆盛があると考えているからです。
しかし円環少女は,文才がある作家がライトノベルという狭い殻で蠢いた結果,ライトノベルなのにライトノベルではないナニカへと変貌しきっています。

個人的には,主人公がガキではないのがいいですね。仕事と割りきろうとしながら,年端もいかない少女へ残酷な仕打ちを強いる葛藤が主題な時点で「ライト」じゃありませんって(笑)

13巻+αあるので普段ならオススメしづらいところですが,1冊が500mlペットボトル代くらいで買えちゃうので,全部揃えてもハードカバー1冊程度です。お買い得とかいうレベルじゃないですよ。ナヤムマエニカウンダ。

BEATLESS

長谷作品の現時点における到達点とでもいえるでしょうか。
月刊ニュータイプ連載の作品でして,はてな村でも評論合戦が盛り上がった近未来SFです。昨年,SF界を代表する星雲賞の長編部門にもノミネートされました。

アンドロイドとの愛と共存を描いた作品なのでテーマはありきたりですが,現代的な切り込み方で,現実世界への介入――「アナログハック」を主題に据えてあり,読了後にはいろいろと感想を語り合いたくなるような熱量を秘めています。10年前でも,10年後でもなく,今だから輝くSF作品の筆頭でしょう。

ただ,個人的問題点も挙げておきましょう。
イラストは,supercellのredjuice氏が添えています。とくに電子版は,公式サイトでしか見られなかった出版時の未収録絵も盛り込んである特別仕様なのですが……ビジュアルがredjuiceキャラデザなギルティクラウンの集さんそっくりなんですよ。
そうなると,イマドキな普通の主人公設定が集に置き換えられてしまって,ちょっと素直に入り込めませんでした。おそらく,ギルティクラウン完走している人が少ないだろうから問題ないでしょうけどね(´・ω・`)

電子書籍としては上記のように買うのが少し悔しい仕様だったのですが,ここまで価格が下がると関係ありませんね。さっさとポチるが吉です。

メタルギア ソリッド スネークイーター

電子版はありませんが,ある意味,これの発売日が今日だったことがブログに布教記事書く気になった理由の一つでもあります。

伊藤計劃氏が4を書き残したMGSのノベライズを,「伊藤計劃以後」の代表とも評される長谷敏司氏が3にて挑むというのは,SFファンとしても,ゲーマーとしても,『A HIDEO KOJIMA GAME』のファンとしても熱すぎるでしょう。

これ書き上げたら,さっそく買いに行きます!!!



その他にも,

ってな感じでデビュー作などもお安く手に入ります。
いやー,購入してもらうという最初の敷居を大幅に下げてくれるんだから,手には入らない本が安く買える電子書籍って布教に対する福音ですよ。


長谷敏司。私のイチオシ作家の一人ですので,その魅力を知る人が増える一助になれば幸いです。

DMMの本格ブラウザカードバトルRPG(笑) ロードオブワルキューレをおもしろく感じる瞬間がたまに存在する気がしなくもない!

みなさん、DMMが始めた例のソシャゲを楽しんでますか?
ん? 艦隊これくしょん??? ちげーよ、Lord of Walkure –ロードオブワルキューレ-だよ!!!!

 

事の初めは@GNPSTONPの『「艦これ」で資材回復待ちしてる間、DMM.comのR-18オンラインゲームを遊んでみた』を読んだからなのですが、気付いたらもうかれこれ半月以上遊んでいます。比喩抜きで埋もれさせるには惜しい面白さを秘めていますので、是非開始して、僕こと『はげあたま』と友達になってください。(本音)

 

このゲーム、減点法で評価したら確実にクソゲー判定のひどい出来です。

公式には『【ハイクオリティ】本格カードバトルRPG 大迫力戦闘シーン!』と銘打っていますが、基本的に見ての通りの安っぽい画面をじーっと見つめるだけの簡単なお仕事になります。左メニュー以外のボタンが見えませんが、戦闘は連続戦闘のフルオートで進み、クリックも戦略指示も無いからです。もちろんマップなどもありません。人間様のやる事は、アイテムゲットしたときとステージ終了時に、ポップアップウインドウを淡々と消すだけなのです。


 

そして、DMMのR-18枠提供ということである意味本質である18禁要素についても、同様にやる気がありません。チュートリアルこそフルボイスのシナリオパートなどもあったのですが、それ以降のエロとか皆無だったりします。
設定的に同じカードを3枚揃えて進化させれば挿入までいくのですが、無課金で頑張る限り、ゲームの進行を優先するとカードを3枚進化させる機会などめったにないからです。そして仮に最終進化までたどり着いても、ご褒美シーンは突然脈絡も無く始まって1分足らずで終わります。これは何かを試されているのでしょうか?

 

そんな無課金LoW唯一のエロ要素は、レベルアップ時にガイド役ちゃんのおっぱいがアニメーションで揺れる所!!!……正直、一般向けソーシャルゲームの肌色多めなおねえちゃんイラストの方が100倍えろいぞorz

 


さて、最後はソーシャルゲームの肝となるカードのイラストにも触れておかなければなりませんね。
公式の宣伝ページを見ている限りめちゃくちゃ華やかなイメージなのですが、自分のやっているゲームのものとはまったく思えません。え、こんなカワイイ女の子達はこのゲームのどこに隠れているの?(万単位積む必要がありそう)

イラストの一例として、四神を挙げてみました。青龍・朱雀・白虎・玄武と、普通のゲームなら気合いを入れるところですが、ロードオブワルキューレの手にかかればこれが限界です。レア以上だとまた違うようですが、無課金の通常進行だと1ヶ月本気でやっても1枚見られればラッキーくらいの出が渋いゲームです。

なお、せいりゅうちゃんだけ違う絵師さんのようで図抜けてかわいいですが、これは例外事例です。一番人気らしく、今回の限定イベント報酬に昇格しています。
女の子ときゃっきゃうふふするゲームで肝心の女の子イラストがこの体たらくですから、他の部分も推して知るべしです。

 

……さて、disりが長くなってきましたが、これは布教エントリです。褒めないと。
これでも、キラリと光る秘めた何かがあるからこそ、続けているんです。

 

ゲームバランスが絶妙

もうね、ここまで読んでもらえばわかるように捻る余地もないほど単純でスッカスカなゲームシステムなんですよ。それでも、内部パラメータなどの調整によるゲームバランスだけがきちんとしているため、それだけでそれなりに遊べるゲームに仕上がっている事に驚きます。DMMのソーシャルゲームは去年開始という歴史の浅さなのですが、レベルデザインに1人だけコンシューマの本職の人が流れ着いているとか、そんな感じがします(笑)

例えば、『体力』が無いとダンジョンを進めないのですが、『体力』にパラメータを割り当てすぎると『カリスマ』が足りずに弱いカードでしかパーティーを組めなくなります。そこで苦心して強いパーティーを組めるようにすると、今度はボスと戦うために必要な『フォース』の上限が足りず、ボスと戦う権利が無くなります。こういう基本的なジレンマの調整がきちんと為されていて、レベルが上がっても維持されます。こういうところで、古き良きRPGを思い出させてくれるんですよ。

パーティー全体の攻撃属性や、対人戦も踏まえたカード構成、装備の育成方針など、いろいろと悩みつつ、ちまちまと遊べています。

 

良くも悪くも気負う必要が無い

ゲーム自体がユルい完成度なので、こちらも真面目に取り組む必要はありません。現在それなりに進めてますが、小一時間で体力全回復しますし、効率を考えて必死に取り組む必要性も感じません。

プレイヤー人口も少ない上、メンテもほとんど無く、Flashでサクサク動いていてストレスフリーです。(艦これの煽りでサーバーが重かった時期があったようですが)
大昔、mixiサンシャイン牧場を死んだ目でポチポチやってたのを不意に思い出しました。思考停止して、淡々とクリックするゲームってのも人生には必要なのですよ。

 

装備の育成が楽しい

ここがゲームの肝です。

このゲーム、カード育成に関してはカードの出が悪すぎる上にパーティーが3枚なので主力数枚にひたすらモブキャラを喰わせるだけになってしまいます。しかし、それを補ってあまりあるのが装備育成なのです。

装備はキャラカードと比べて5倍以上入手頻度が多いのですが、こちらは合成にお金もかかりませんし、所持上限も低いため、片っ端から合成する調整になっています。そして、使い物にならない装備でも合成で+10くらいパラメータ追加を行う事でそれなりに強くなりますし、使わなくてもメイン装備の合成素材として使えるため、装備の育成には熱が入ります。

キャラ育成に関しては、モブキャラはパラメータを見ることもなく一瞬で餌として消え去る一方、装備育成は雑魚装備でも先を見据えてちまちまと育ててしまう辺り、ゲーム設計そのものに問題がある気が……。装備育成とカード育成のシステムが逆転していたら、それだけでもっとおもしろいゲームになったはずです(笑)

 

イベントが超良心的

期間限定イベントが、非常に良心的な設定になっています。現在進行形で進んでいるイベントなどは、とくに順位なども関係なく、1日2~3回も繋げば報酬確定で、純粋にプレイヤー救済な仕様なのです。

さらにイベントダンジョンの後半では、普段手に入りにくい、餌となるコモンカードや+10な装備がザクザク手に入ります。先日も、いきなり火力が倍になる武器が降ってきて度肝抜かれました。普通に考えたらバランスブレーカーなのですが、主人公1人の火力が倍になってもパーティーは4人なので、そこまで有利になった感じはありません。
また『カリスマ』値が足りていないので、イベント報酬でRせいりゅうちゃんが2枚揃ったのに、進化させるとパーティーに入らなくなるというジレンマに苦しんでいます。こういう、地味に調整が効いてくる辺りがLoWを好きな所以ですね

 

おわりに

今のところ課金をしていませんが、ガチャ限定の殺戮修道女マリアがCV:まきいづみでは?といわれており、悩んでいます。しかしDMMにお金払うなら、蒼色輪廻DL版 2800円の方が絶対に幸せになれると思うんですよね。ガチャ一回500円って……。

 

とにもかくにも、Lord of Walkureは、おもしろく感じる瞬間がたまに存在する気がしなくもありません。ソーシャルゲームなどまったくやらないオイラが、悪ノリで始めてそのまま続けてこんな長文書いているんですから、それなりの何かがあるはずなんです。(適当)

気になる人は、ボクのやっているゲームとはものとは思えない広告詐欺画像をクリックして、『はげあたま』と戦友になろう!!!!(招待システム? そんな気の利いたものがあるわけないじゃないですか)

ラブライブ!スクフェスで無課金Android勢がイベントでにこにこするためのポイントまとめ

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にっこにっこにー(挨拶)

にこ先輩、あざといわー。

さて、スクフェスの第3回イベントが始まりました。Android勢が参戦してから間を置かずしてイベントが始まり、ちょっと驚いています。正直、Android勢は「いきなりイベントとか無理だろ!!?」と思っている人もいるかと思いますが、「無課金Android勢でも充分戦えるよ!」というのを解説してみます。(友人Aに聞かれたので)

 

想定対象は、無課金~微課金で頑張る予定のAndroid勢です。ポイントは以下の4点。

  • 基本的に何曲プレイしたかのみが重要
  • イベント報酬的にはイベント5000位のみ狙えばOK
  • イベント5000位ボーダー予想は無回復理論値+回復石20個程度???
  • 育成効率的に、課題曲の分だけ余計に報酬が得られる

要するに、数時間ごとにプレイする手間さえいとわなければ、無課金初心者でも最高報酬である覚醒SRにこ先輩をゲットできるイベント設定なのです!!!

もちろん、Android・iOS問わず今日から始めても楽しめますよ!!!(公式サイト)

 

何を狙えばいいの?

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正直、スクフェスのイベントは報酬のバランスが悪い……というか廃課金兵に優しくないです。上位狙っても下位と大して報酬は変わらなかったりします。たとえば、ユニットの性能が直結する楽曲ランキングでは1位と10000位の報酬差はたった石7個分です。上位狙うのは完全に自己満足な世界です。

その中で唯一積極的に狙うべきなのが、イベントランキング5000位以内のSRにこの覚醒確定です。イベント途中の達成条件でSRにこが1枚は手に入るため、5000位報酬で2枚目が手に入れば無条件で覚醒します。

SRそのものが課金ガチャ5000円分回しても1~2枚という出現率の中で、SRを重ねる覚醒の確定は逃せません。そして、イベント5000位はスコアはほとんど関係なく、ひたすら曲数をいくらこなしたかだけが評価基準であり、無課金でも配布された手持ちの石だけで乗り切れる程度のボーダーですので、頑張る甲斐があります。

 

むしろAndroid勢は有利?

前述したとおり、ユニットの強さはイベントランキングにはほぼ関係してきませんし(楽曲ランキングは関係する)、過去2回を見ても湯水のように回復石を注ぎ込む展開にもならないと思われます。そうなると、レベルアップによるLP回復をうまく管理できれば、むしろレベルが低いAndroid勢が有利になるとさえ言えます。低レベル域なら、イベント中にレベルが20くらい上がることもあるでしょうから、その回復分は無視できません。

ただし、ボーダーが上がって石を注ぎ込む展開になってしまうと、LPゲージの差により回復効率も変わるため、iPhone勢の方が有利になるかもしれません。予想としては、Android勢の方が有利な範囲にとどまると思いますけどね。

 

イベントに本気で参加しなくてもおいしい

イベントに本気で参加しない人にとっても、かなりおいしい設定になっています。

まず何より、通常の曲プレイに上乗せする形で課題曲のプレイ権利が発生するため、単位LP当たりに得られる曲報酬が増加します。さらに、イベントの規定ポイント達成でさまざまなおまけ報酬もでます。序盤の育成と考えると、やれることをすべてこなす方が疲れるレベルです。

できれば、13000pt達成報酬のSRにこ先輩を目標に頑張りたいところです。

 

課題曲を遊ぶタイミング

ゲーム効率的にも、精神的にも、集めたノートを貯め込む意味はありません。やれる限りがんがん課題曲を遊びましょう。前回、オイラは25回連続課題曲回す羽目になって心が折れそうになりました。

真面目に管理するなら、少し貯めてレベルアップのタイミング調整に使うと効率的になります。たとえば、あと50ptでレベルアップするような場合、通常時だと中途半端な待ち時間が発生してしまいます。待つとなると2時間近くかかる一方で、回復石は無駄が大きくなります。
そういうときに課題曲をやれれば、レベルアップのLP回復へスムーズに繋げられます。

 

第3回ボーダー予想

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第1回のボーダーが25000pt弱、第2回が30000pt強ほどでした。これまでは3000位締めだったんですが、今回は5000位なのでAndroid増加分と差し引きゼロと考えています。

ただ、最近詫び石が立て続けにあって無課金勢の石在庫が多いのが不安要素でしょうか。楽観的に見積もって、28000~30000ptくらいじゃないかと見越しています。できるだけLPの自然回復を無駄にしなければ、石20個程度でいけるはずです。

 

おわりに

何を基準に良心的と言うのかはわかりませんが、スクフェスソーシャルゲームとしてはかなり良心的です。モバマスで10万単位をひたすら回復に突っ込んでいるのを見ていると、無課金でもイベントの上位報酬に近い成果を上げられるスクフェスのなんと牧歌的なことか。

オイラ自身、ここのところは無課金にもかかわらず、直近2週間で40個もラブカストーンが増えていますから、今回のイベントはそれ注ぎ込むだけでも固そうです。あとは、心が折れないことを祈るのみ!!!!(前回、飽きてドロップアウトしたんでw)

マカロン約3000個をことりちゃんに詰め込む簡単なお仕事関連記事

諸事情でマカロンイベントの序盤を出遅れたので、真剣に取り組むことにする。

まず取り組みたいのが楽曲ランキング。
はっきり言って報酬差分がラブカス3つ→勧誘ガチャなので3000位以内に入る旨味は無いが、ゲーマーとして目指せる目標はなんとかしたいところ。
しかし曲的にフルコンボ前提で、結局ユニットの出来がスコアの全てになっている。
そして、全員のユニット育成効率はさほど変わらない結果、同じ点数域に何人もひしめき合っており、たとえ100点でも稼げるなら稼いでおきたいところ。

現状、LP回復はしても課金ガチャは回していないので、SRをいくつも確保出来る状況ではない。
そこで手元にある覚醒RとBD特典覚醒UR、そして他属性の優秀な火力でどう成績が変わるか、調べてみた。この間育成も集中しないといけないんで、超重要。おそらく、今後のイベント終わっても関係してくるであろうお話。


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実験方法は単純。課題曲ハードフルコンボでメンバーを1人だけ変更したスコア同士の比較をした。
結果として、GREATが10~16でばらついている事を加味しても、傾向は見えた。

やはり、単純にピュアが高いのは正義っぽい。
206ノートなので計算して期待値で+1000弱な事を加味しても、ピュアが高い奴で固めてよさそう。ただ、ピュアなのにピュアさが足りないにこまきのような場合、+200が効く場合もありそう。

ただし、その場合は他属性のパラメータの影響がよくわからん。
GREAT10でピュア3550の覚醒Rことりと、GREAT16でピュア2990の覚醒URことりがほぼ同じ点数なので、ある意味レア度通りにURことりは強い。他属性も効いているということか?
けれども一方で、たとえピュアが150しか変わらず、他が底上げされているUR海未がURことりにはっきり差がついている。ピュアUPの効果が何か変わるのだろうか? 要検証。



この実験、メインユニットの育成やるわけにはいかないが、部員数の上限もあって、地味に実験中育成が滞るので、追加実験が辛いっす。
マカロンがたくさん貯まっている誰か、追証頼んます。


覚醒Rピュアことり Lv.40

ピュアだけが相当高くなるキャラ。ピュア3550。回復。
かわいい。

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覚醒Rピュア真姫 Lv.32

ピュアさが足りない。ピュア2743。回復。
かわいい。

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BD特典覚醒URピュアことり Lv.15

ピュア2990。回復。
短期間の経験値効率考えると育成が厳しい。

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BD特典覚醒URクール海未 Lv.28

クールだけどイベント期間はクールいらないので全部突っ込んで育成中。ピュアも2845。
特技のスコア+200がどれだけ効くか。

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ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 日替わりライブ1日目終了

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昨日の記事の通り、日替わりライブのMermaid festa vol.2 HARDがめっさ楽しかったので、連コインならぬ連ストーンやっていたら、今日の最終集計で全体64位でした。わーい!
あれだけソーシャルゲームなんてやるもんか!と生きてきたのに、ランキング入るほどハマっている辺り、ラブライブ!恐ろしい娘……。


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日替わりのHARDは確かにHARDでしたが、従来の音ゲー基準だと難しくはないですよね。
昨日、久しぶりにjubeat plus起動しましたが、あれの難易度真ん中となるADVANCEDと同等くらいじゃないでしょうか。

オイラ自身は音ゲースキルはあまり高くないけど、ビーマニ稼働が直撃世代なので嗜む程度には手が動くため、一番楽しく遊べる腕前でしたね。初見はライブ失敗したってのに、今日一日でなんとかCOMBO Aまでは到達できました。Mermaid festa vol.1のサビ前のような連打があるわけじゃないものの、正確に打ち続ける必要があって、「ああ、惜しい!!」を繰り返した結果が64位だよ!!!!!
課金兵が金銭感覚麻痺する感覚が少しわかりましたが、純粋にゲーマーとして満足感をもらえたので、ゲーセンにいったと思えば安いものです。問題は、これが日替わりなのであと何曲続くか、か……。

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルで日替わりライブktkr!!!!

このままだと来月の追加シナリオ配信までやることないし、プレイ寿命短いんじゃね?とか言って、正直スマンカッタ。さっそく始まった日替わりライブ配信がすばらしい!!!!!


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まず、選曲が最高です。
穂乃果と凛のデュオ曲 Mermaid festa vol.2とは、恐れ入った。
周りの友人は既存配信曲の新譜面だろうと思っており、自分も「アップデート来たけど曲相当のデータDLは無かったもんなぁ」と諦めきっていただけに、こういうのは嬉しい不意打ち。
曲自体ももちろん大好きなのですが、音ゲーとして叩いていて非常に楽しかったです。

いやー、こうなると明日が気になりますね。
さすがにsoloはまだ早いので、クール属性のBiBi 『ダイヤモンドプリンセスの憂鬱』辺りでしょうか。もしかしたら単純にデュオの流れかもしれないので、第二候補として『soldier game』も挙げておきましょう。もちろん、こっちもクール属性です。



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そして、もう一つ最高なのが、難易度!
はっきり言って、音ゲーパートはヌルゲーだった一方で、ソーシャルゲーム層にはそれでもHARDクリア出来ないという人が多く観測されていて、これはこれで正しいのかなぁと思っていただけに、日替わり配信が宣言通りに正しく『HARD』で驚きました。初見はライブ失敗しましたし、回数をこなしづらい日替わりでは今日中にコンボB以上を取れる感じがしません。ほー、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ、こういうので。

はっきり言って、消費LP的にも、日替わり要素的にも、難易度的にもストーン消費前提ですけど、正しく音ゲーやっていると思えば、こういう風に金銭要求してくるのは喜んで払いますよ!!!!(でも、今だとフル回復で2回回せないので、消費LPは既存のHARD準拠にしてほしいです……)
どうしてもガチャに払うのはゲーマーとしての生理的嫌悪があって避けていただけに、やっと正しくお布施をする形ができて、ホッとしております。